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[HOTKEYS] ~ UTILITÁRIAS

HOTKEYS ~ UTILITÁRIAS:

HK DE ATIVA E DESATIVAR O CAVEBOT:
if [$targetingon || $waypointson] {statusmessage 'ElfBot NG - CaveBot Desativado' | settargeting off | setfollowwaypoints off | stopattack} else {statusmessage 'ElfBot NG - CaveBot Ativado' | settargeting on | setfollowwaypoints on}
#
HK DE RECONNECT + BLESS:
auto 1 {listas 'Reconnect ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | if [$hp == 0] { xlog | wait 6000 } | if [$connected == 0] { reconnect | wait 5000 | say '!bless' | wait 500 | say '!bless' | wait 500 | say '!bless'}
#
HK DE TARGET:
auto 1 {listas 'Target ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | if [$target.isonscreen == 1 && $tagertt == 0] {attack target | set $tagertt 1} | if [$target.isonscreen == 0] {set $tagertt 0} | if [$target.isonscreen && $target.name == 0] {attack target} | if [$target.isonscreen && $attacked.name == 0] {attack target | wait 500}
#
HK DE ANTI RED, IRÁ PERDER PZ E LOGAR:
auto 1 {listas 'Anti Red ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | foreach 'newmessages' $msg if [$msg.content ? 'Warning! The murder of' && $curmsg.isredtext] {setfollowwaypoints off | settargeting off | if [$battlesign == 0] logout}
#
HK DE ANTI RED, IRÁ PERDER PZ E VOLTAR A UPAR:
auto 1 {listas 'Anti Red ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | foreach 'newmessages' $msg if [$msg.content ? 'Warning! The murder of' && $curmsg.isredtext] {setfollowwaypoints off | settargeting off | if [$battlesign == 0] | {setfollowwaypoints on | settargeting on}
#
HK DE ANTI PARALIZE:
auto 1 {listas 'Anti Paralyze ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | healparalysis 'Exura
#
HK DE ANTI PUSH:
auto 1 {listas 'Anti Push ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | dropitems 283 284 285|| dropitems 283 284 285 | ifnot [$topitem.$posx.$posy.$posz == 3031] dropitemsxyzamount $posx $posy $posz 3031 2 | ifnot [$topitem.$posx.$posy.$posz == 3492] dropitemsxyzamount $posx $posy $posz 3492 2
#
HK DE ANTI IDLE:
auto 60000 {listas 'Anti Idle ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | if [$self.dir == 0] {set $dir 0 | set $firdir 'turnn' | set $secdir 'turns'} | if [$self.dir == 1] {set $dir 1 | set $firdir 'turne' | set $secdir 'turnw'} | if [$self.dir == 2] {set $dir 2 | set $firdir 'turns' | set $secdir 'turnn'} | if [$self.dir == 3] {set $dir 3 | set $firdir 'turnw' | set $secdir 'turne'} | if [$time > $idletime] {exec $secdir | wait 1500 | exec $firdir | wait 1500 | if [$self.dir == $dir] $idletime [$time+60]}
#
HK DE ANTI TRAP:
auto 1 {listas 'Anti Trap ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | allowwalk 6372 2797 2791 6114 2790 7864 6371 2791 2788 2805 2803 2805 2802 2801 2775 2778 2803 2786 2779 2792 2777 2798 2799 2782 2778 2801 2775 2811 2794 2791 2776 2804 2797 2790 2798 2789 2802 2793 2793 7864 2785 834 6114 831 6372 2779 2782 2806 2808 2784 2778 3807 833 2777 2806 832 2793 6115 2794 2783 2784 2792 2810 6371 2796 2808 831 2795 2804 834 2785 883 2799 6115 2807 2783 2800 2790 2794 2789 832 6115 2789 2792 2809 2780 2776 6372 2796 2811 2781 2794 2792 2795 6372 2791 8522 2426 2481 2781 2787 2797 2319
#
HK DE FICAR GIRANDO:
auto 1 {listas 'Turnn ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } |turnn| wait 1 |turnw| wait 1 |turns| wait 1 |turne| wait 1 
#
HK DE AVALANCHE TARGET:
auto 1 {listas 'Avalanche ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | useoncreature '3161' target
#
HK DE MAGIC WALL COM MIRA TRAVADA:
auto 1 {listas 'Magic Wall ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | crosshair 3180
#
HK DE RUMAR MAGIC WALL NA FRENTE DO TARGET:
auto 1 {listas 'Rumar MW ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | if [$target.dir == 0] {set $dirx [$target.posx] | set $diry [$target.posy-3]} | if [$target.dir == 2] {set $dirx [$target.posx] | set $diry [$target.posy+3]} | if [$target.dir == 1] {set $dirx [$target.posx+3] | set $diry [$target.posy]} | if [$target.dir == 3] {set $dirx [$target.posx-3] | set $diry [$target.posy]} | if [$target.isonscreen && $target.isshootable] {useongroundxyz 3180 $dirx $diry $posz}
#
HK DE RENOVAR MAGIC WALL:
auto 1 {listas 'Renovar MW ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | keepmagwall
#
HK DE UTANA VID:
auto 1 {listas 'Utana Vid ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | if [$inpz == 0 && $invisible == 0] say 'Utana Vid'
#
HK DE QUALQUER CANIVETE:
usegrounditem 5542 | usegrounditem 1948 | usegrounditem 1968 | usegrounditem 435 | useongrounditem 9594 386 | useongrounditem 9594 593 | useongrounditem 9594 608 | useongrounditem 9594 2130 | useongrounditem 9594 3653 | useongrounditem 9596 386 | useongrounditem 9596 593 | useongrounditem 9596 608 | useongrounditem 9596 2130 | useongrounditem 9596 3653 | useongrounditem 9598 386 | useongrounditem 9598 593 | useongrounditem 9598 608 | useongrounditem 9598 2130 | useongrounditem 9598 3653
#
HK DE MSG NO TRADE / HELP / QUEST:
auto 1250000 {listas Auto MSG ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | sayin 'Trade' ANÚNCIO. | wait $rand.

auto 1250000 {listas Auto MSG ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | sayin 'Help' ANÚNCIO. | wait $rand.

auto 1250000 {listas Auto MSG ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | sayin 'Quest' ANÚNCIO. | wait $rand.
#
HK DE TRANSFORMAR DINHEIRO:
auto 1 {listas 'Dinheiro ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | if [$itemcount.3031 >= 100] { openitem 3031 2 NOME DA BP } | if [$itemcount.3035 >= 100] { openitem 3035 2 NOME DA BP } | if [$itemcount.3043 >= 100] { openitem 3043 2 NOME DA BP } 
#
HK DE EXIVA (A PESSOA QUE VC TIVER ATACANDO):
auto 1 {listas 'Exiva ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | exivatarget | wait 1000
#
HK DE EXIVA (A ULTIMA PESSO AQUE VOCÊ DEU EXIVA):

auto 1 {listas 'Exiva ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | exivalast | wait 1000
#
HK DE DASH SETA:
auto 1 {listas 'Dash Seta ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | if [$key.37] {usegroundxyz [$posx-7] $posy $posz | end} if [$key.39] {usegroundxyz [$posx+7] $posy $posz | end} if [$key.40] {usegroundxyz $posx [$posy+6] $posz | end} if [$key.38] {usegroundxyz $posx [$posy-6] $posz | end}
#
HK DE DASH NUMPED:
auto 1 {listas 'Dash Num ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | ifnot [$ctrl || $key.116] {if $key.97 movesw | if $key.98 moves | if $key.99 movese | if $key.100 movew | if $key.102 movee | if $key.103 movenw | if $key.104 moven | if $key.105 movene}
#
HK DE DASHAR COM OS NÚMEROS:
Num 1, EMPURRE SOUTH WEST: movesw
Num 2, EMPURRE SOUTH: moves
Num 3, EMPURRE SOUTH EAST: movese
Num 4, EMPURRE WEST: movew
Num 6, EMPURRE EAST: movee
Num 7, EMPURRE NORTH WEST: movenw
Num 8, EMPURRE NORTH: moven
Num 9, EMPURRE NORTH EAST: movene
#
HK DE FOLLOW SUBFRIEND: 
auto 200 {listas 'Follow Pot ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | follow subfriend
#
HK DE PICKUPITENS:
auto 1 {listas 'PickUpItems' ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | pickupitems
#
HK DE ABRIR CORPO DE MOBS:
auto 1 {listas 'Death ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | foreach 'newmessages' $msg if [$msg.content ? 'Loot of a NOME DO MOB:']{opengrounditem 4388 | wait 1000}
#
HK DE PEGAR LOOT:
auto 1 {listas 'Loot ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | moveitems 'ID DO ITEM' 'ID DA BP QUE VOCÊ TIVER USANDO'
#
HK DE ENERGY RING POR PORCENTAGEM DE LIFE:
auto 1 {listas 'HK-Ring ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | moveitems 'ID DO RING QUE VOCÊ TIVER USANDO' 'ID DA BP QUE VOCÊ TIVER USANDO' | if [$hppc<75] { equipring 3051 } | if [$hppc> 95] { equipring ID DO RING QUE VOCÊ TIVER USANDO }
#
HK DE ENERGY RING POR PORCENTAGEM DE LIFE, ELA NÃO VAI EQUIPAR OUTRO RING:
auto 1 {listas 'HK-Ring ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | moveitems 'ID DO RING QUE VOCÊ TIVER USANDO' 'ID DA BP QUE VOCÊ TIVER USANDO' | if [$hppc<75] { equipring 3051 } | if [$hppc> 95] { unequip 'ring' 'empty' }
#
HK DE ENERGY RING COM 2 PLAYERS NA TELA:
auto 1 {listas 'HK-Ring ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | moveitems 'ID DO RING QUE VOCÊ TIVER USANDO' 'ID DA BP QUE VOCÊ TIVER USANDO' | if [$playersaround.5 == 0 ] { equipring 'ID DO RING QUE VOCÊ TIVER USANDO' } | if [$playersaround.5 >= 2] { equipring 3051}
#
HK DE ENERGY RING COM 2 MONSTROS NA TELA:
auto 1 {listas 'HK-Ring ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | moveitems 'ID DO RING QUE VOCÊ TIVER USANDO' 'ID DA BP QUE VOCÊ TIVER USANDO' | if [$monstersaround.1 == 0 ] { equipring 'ID DO RING QUE VOCÊ TIVER USANDO' } | if [$monstersaround.1 >= 2] { equipring 3051}
#
HK DE MIGHT RING FULL:
auto 1 {listas 'Might Ring ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | moveitems 'ID DO RING QUE VOCÊ TIVER USANDO' 'ID DA BP QUE VOCÊ TIVER USANDO' | if [$ringslot.id != 3048] {equipring 3048} 
#
HK DE DEATH RING FULL:
auto 1 {listas 'Death Ring ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | moveitems 'ID DO RING QUE VOCÊ TIVER USANDO' 'ID DA BP QUE VOCÊ TIVER USANDO' | if [$ringslot.id != 6299] {equipring 6299}
#
HK DE SSA FULL:
auto 1 {listas 'SSA ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | moveitems 'ID DO AMULET QUE VOCÊ TIVER USANDO' 'ID DA BP QUE VOCÊ TIVER USANDO' | if [$ammyslot.id != 3081] {equipammy 3081}
#
HK DE MANA TRAINER:
auto 1 {listas 'Mana Trainer ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | if [$screencount."Treiner" >= 2 && $mppc > 90 && $target.isshootable] {say MAGIA DE TREINER}
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HK DE COMER FOOD:
auto 60000 {listas 'Food ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | eatfood 
#
HK DE CONTAR PLAYERS NA TELA:
auto 1 {listas 'PlayerOnScreen ~ I.A.S ™ + 8' | setcolor 200 200 200 } | say MENSAGEM ANTES DA CONTAGEM DE PLAYER + [$playersaround.20]

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